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CURIOSIDADES CRASH BANDICOOT©

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Tudo aquilo que você sempre quis saber sobre o mais louco amado mascote da SONY©, em um único lugar


História do Crash

Se chegou aqui, você provavelmente sabe que Crash Bandicoot, o mascote marsupial com apetite insaciável pelas frutinhas Wumpa ícone-da-fruta-wumpa criado pela Naughty Dog© é atualmente um dos mais infames (e insanos) protagonistas de jogos de plataforma. Mas tavez você não saiba que este simpático mascote tem uma história tão conturbada quanto a mente de seu maior oponente? Pois acompanhe esse artigo para aprender muita coisa sobre esse Bandicoot, desde os obstáculos para sua concepção até suas raízes inspiradas em criaturas da vida real e personagens de empresas rivais.

A PRIMEIRA VERSÃO

O primeiro conceito do querido mascote surgiu em meados dos anos 90 e veio a partir de uma viagem turistica pela Austrália entre 2 de seus desenvolvedores, que naquele momento, após flertarem suficientemente com a ideia de ter como arcabouço de seu personagem as características malucas do Diabo da Tasmânia dos Looney Tunes®, já tinham em mente o animal cuja aparência o mascote teria como base: o Vombate 🔗.

Design original do Crash Bandicoot inspirado em um Vombate, com um porte mais robusto, uma larga boca que vai do seu rosto até a base de sua barriga e olhos pirados cartunescos similares ao diabo da Tasmânia

Essa primeira versão bizarra foi batizada de alguns nomes, nenhum dos quais foi pra frente (e ainda bem), sendo o principal Willy the Wombat.

SURGE UM NOVO MASCOTE

A ideia de ter um mascote foi amadurecendo e veio à tona com a necessidade da PlayStation® de rivalizar com os infames Mario (da gigante japonesa Nintendo®) e Sonic (da grande SEGA®). Contudo, limitações da tecnologia da época conferiram ao mascote em desenvolvimento algumas de suas características únicas que o tornaram a figura caricata e facilmente identificável que é atualmente: agora tendo como inspiração o Bandicoot 🔗, nasceu Crash, o cartunesco marsupial de cores vibrantes que o destacariam dos cenários explorados nos games (a cor laranja foi a razão da ausência de níveis de lava em seus primeiros jogos) e sem pescoço, para que não houvessem quebras e bugs na textura do personagem enxuto.

Imagem mostrando antes e depois do design do Crash Bandicoot

—WOOOAAH!

Crash Bandicoot, 1996 - hoje


Este design sofreu pequenas mudanças com cada novo jogo figurando o herói, mas sempre buscando manter a essência do que o torna o tão adorado bandicoot maluco.

Imagem mostrando os diferentes designs de crash ao longo dos anos

A intenção de manter essa atmosfera divertida e maluca em torno do protagonista acabou transbordando também para os designs de inimigos e cenários do último jogo lançado da franquia, o Crash Bandicoot 4: It's About Time©, cujo trailer dublado pode ser conferido abaixo:

Trailer de Crash Bandicoot 4: It's about time!

E tem mais???

Uma novidade introduzida nesta última entrada é que nosso herói conta com um elenco de apoio vasto, que não só o ajudará nesta nova aventura, como também serão personagens jogáveis!

Teremos:

Imagem mostrando 4 personagens jogáveis de Crash Bandicoot 4: It's about time, da esquerda para a direita: Tawna Bandicoot, Dingodile, Neo Cortex e Crash

Acesse aqui a página na Steam🔗 para colocar suas mãos no pescoço do Cra... digo, em um dos jogos de plataforma mais engajantes da atualidade!

Então é isso! Espero que você tenha gostado do nosso artigo com essas curiosidades sobre o Crash e seu carisma inigualável.